戦闘開始のタイミング

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アルストはシンボルエンカウント形式が採用されています

フィールド上で魔物のシンボルに接触すると戦闘画面に移行します
ただ、戦闘画面に移行しても、何もしなければ戦闘は始まりません
魔物も攻撃して来ず、Yomeも行動せず、対峙しているだけの状態です
この時逃げるパネルを選択すると戦闘から離脱する事が出来ます

※カタキグマや一部のイベントモンスター等は逃げる事ができません

画面をタップして魔物をターゲットするか、スキルを使用すると戦闘が始まります
戦闘を開始すると、逃げるパネルはオートパネルに切り替わって、逃げる事が出来なくなります

塔などのリポップ(再湧出)の早いシンボルに間違って当たってしまっても、戦闘を開始していなければ逃げる事が出来ます

塔の魔物は強力なので、焦って攻撃してしまう方も多いですが、そうするともう抜け出せなくなるのでご注意下さい
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