スキルタイム
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レディタイム | スキルパネルに表示されてから使用できるまでの時間 |
キャストタイム | スキル選択後からスキルモーション終了までの時間 |
クールタイム | スキル使用後、スキルが再使用可能になるまでの時間 |
その為、スタート時の3つに限り、どのスキルでも即時使用が可能です
スキルを使用すると、自身のアバターがスキルモーションに入ります
スキルタップから、このスキルモーション終了までがキャストタイムとなります
ダメージ判定は、スキルモーションのアタックヒット時に入るようです
ただ、どれくらいのダメージが入るかは、スキルタップ時の敵の状態で既に計算されています
タップ時に敵がガード状態であれば、ヒット時にガードが解除されていても、敵へのダメージは軽減されたものとなります
ヒット時に死亡判定が出て、戦闘終了になった場合は、モーション中であってもスキルゲージはストップします
タイム35は3.5秒、タイム40は4秒のようです
このキャストタイムが終了した時点で、レディタイムが終わっている他のスキルを使用する事が出来ます
ただ、スキルの中には、CT30と表記されていても、実際に計るとCT50になっているスキルもあります
その場合は、スキルモーションが終わるまでゲージはストップしており、クールタイムに入るまでは他のスキルパネルは使用できません
スキル発動後、次のスキルが補充されるまでの時間がクールタイムです
クールタイムが終了すると、編成デッキから入れ替わりで次のスキルが表示されます
新しく表示されたスキルが使用可能になるまでの時間がレディタイムです
クールタイム、そして次スキルのレディタイムを合わせた時間が、他のスキルを使用したり、敵の行動に合わせて待機したりするディレイタイムとなります
全体補助や全体攻撃等、効力が高いものは頻発出来ないよう、このディレイタイムが長めに設定されているものが多いようです
その為、これらをデッキに詰め込み過ぎると長く何も出来ない時間が生まれ、時間当たりのダメージが落ちる事もあります
また、チェインの継続条件がスキル発動であった場合、途切れやすくなります
ヒーラーやエンチャンター等、局面に合わせて行動が必要な場合は、いつでも対処できるように、各スキルのディレイタイムが重なり過ぎないように注意すると良いでしょう
効果や威力、スキルタイムを考慮して、テンポよくスキルを使用できるデッキ編成がおすすめです
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